Aktualisiert am 21. Mai 2026
📦 Volumen-Rechner
Volumen und Oberfläche berechnen: Für Quader, Zylinder, Kugel, Kegel, Pyramide und weitere Körper.
Volumen
60 cm³
Oberfläche: 94 cm² · Raumdiagonale: 7,07 cm
≈ 0,06 Liter
Formel & Rechenweg
V = a × b × c
5 × 3 × 4 = 60
O = 2(ab + ac + bc)
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Was das Volumen misst — und in welchen Einheiten
Das Volumen eines Körpers gibt an, wie viel Raum er ausfüllt — gemessen in Kubikeinheiten: Kubikmillimeter (mm³), Kubikzentimeter (cm³), Kubikdezimeter (dm³) und Kubikmeter (m³). Das Hoch-drei im Namen ist wörtlich gemeint: Ein Volumen entsteht aus drei Längen, die multipliziert werden, deshalb die dritte Potenz. Genau das unterscheidet es von der Fläche, die aus zwei Längen in Quadrateinheiten entsteht, und vom reinen Längenmaß.
Von der Oberfläche ist das Volumen ebenfalls zu trennen: Die Oberfläche misst die Außenhaut eines Körpers in Quadrateinheiten, das Volumen den Inhalt darin. Jeder Grundkörper hat seine eigene Volumenformel; dieser Rechner beherrscht Quader und Würfel, Zylinder, Kugel und Halbkugel, Kegel, quadratische Pyramide sowie das dreieckige Prisma. Voraussetzung für ein richtiges Ergebnis ist nur, dass alle eingegebenen Längen dieselbe Einheit haben — dann lässt sich der Kubikzentimeter-Wert anschließend bequem in Liter umrechnen.
Quader und Würfel — Länge mal Breite mal Höhe
- 1Volumen = Länge × Breite × HöheV = 80 cm × 35 cm × 40 cm= 112.000 cm³
- 2In Liter umrechnen (÷ 1.000)112.000 cm³ ÷ 1.000= 112 Liter
- 3Würfel als Sonderfall (a = b = c)V = a³ = 20³= 8.000 cm³
Zylinder — Kreisfläche mal Höhe
- 1Radius bestimmen (halber Durchmesser)r = 8 cm ÷ 2= 4 cm
- 2Volumen = π × r² × HöheV = π × 4² × 10 = π × 160= ≈ 502,65 cm³
- 3In Liter umrechnen502,65 cm³ ÷ 1.000= ≈ 0,50 Liter
Volumenformeln der wichtigsten Körper
| Körper | Volumenformel | Variablen |
|---|---|---|
| Quader | V = a × b × c | a, b, c = Kantenlängen |
| Würfel | V = a³ | a = Kantenlänge |
| Zylinder | V = π × r² × h | r = Radius, h = Höhe |
| Kugel | V = (4/3) × π × r³ | r = Radius |
| Halbkugel | V = (2/3) × π × r³ | r = Radius |
| Kegel | V = (1/3) × π × r² × h | r = Grundradius, h = Höhe |
| Pyramide (quadr.) | V = (1/3) × a² × h | a = Grundkante, h = Höhe |
| Prisma (dreieckig) | V = (a × hₐ / 2) × l | Dreiecksfläche × Länge l |
Auffällig: Kegel und Pyramide haben genau ein Drittel des Volumens des umschließenden Zylinders bzw. Quaders gleicher Grundfläche und Höhe — daher der Faktor 1/3. Die Höhe h ist immer der senkrechte Abstand von der Grundfläche zur Spitze, nicht die schräge Mantellinie. Zu jedem Körper berechnet der Rechner zusätzlich die Oberfläche.
Kugel — die dritte Potenz des Radius
- 1Radius gegebenr = 5 cm= gegeben
- 2Volumen = (4/3) × π × r³V = (4/3) × π × 5³ = (4/3) × π × 125= ≈ 523,60 cm³
- 3Halbkugel = halbes Kugelvolumen523,60 ÷ 2= ≈ 261,80 cm³
Liter, Kubikzentimeter, Kubikmeter — die Umrechnung
Die wichtigste Umrechnung im Alltag verbindet die Kubikmaße mit dem Liter: Es gilt 1 Liter = 1 Kubikdezimeter (dm³) = 1.000 cm³. Daraus folgt die Faustregel, die man am häufigsten braucht: Kubikzentimeter geteilt durch 1.000 ergibt Liter. Ein Behälter mit 2.500 cm³ fasst also 2,5 Liter.
Eine Stufe größer geht es genauso weiter: 1 m³ = 1.000 Liter. Ein Kubikmeter Wasser sind also tausend Liter und wiegen rund eine Tonne. Anders als bei Längen ändert sich der Umrechnungsfaktor pro Stufe nicht um 10, sondern um 1.000 — weil drei Längen zugleich umgerechnet werden (10 × 10 × 10). Wer das übersieht, verrechnet sich schnell um den Faktor tausend. Praktisch ist außerdem: 1 cm³ = 1 Milliliter, sodass sich kleine Volumina direkt in ml ablesen lassen. Der Rechner zeigt die Liter-Umrechnung automatisch an, sobald die Maße in mm, cm oder m vorliegen.
Kegel — ein Drittel des Zylinders
- 1Grundradius und Höher = 5 cm, h = 12 cm= gegeben
- 2Volumen = (1/3) × π × r² × hV = (1/3) × π × 5² × 12 = (1/3) × π × 300= ≈ 314,16 cm³
- 3Zum Vergleich: Zylinder gleicher Maßeπ × 25 × 12= ≈ 942,48 cm³
Volumeneinheiten umrechnen
| Einheit | entspricht | in Liter |
|---|---|---|
| 1 mm³ | 0,001 cm³ | 0,000001 Liter |
| 1 cm³ (= 1 ml) | 1.000 mm³ | 0,001 Liter |
| 1 dm³ (= 1 Liter) | 1.000 cm³ | 1 Liter |
| 1 m³ | 1.000 dm³ | 1.000 Liter |
| 1 Liter | 1 dm³ | 1 Liter |
| 1 Hektoliter (hl) | 100 Liter | 100 Liter |
Jede Stufe unterscheidet sich um den Faktor 1.000 (10 × 10 × 10), weil drei Dimensionen zugleich umgerechnet werden — bei Längen ist es nur 10, bei Flächen 100. Merksatz: 1 Liter = 1 dm³ = 1.000 cm³ = 1.000 ml. Der Hektoliter ist vor allem bei Getränken wie Bier und Wein gebräuchlich.
Anwendung: Wie viel Wasser passt in die Regentonne?
- 1Durchmesser 60 cm → Radiusr = 60 cm ÷ 2= 30 cm
- 2Volumen des ZylindersV = π × 30² × 90 = π × 81.000= ≈ 254.469 cm³
- 3In Liter umrechnen254.469 cm³ ÷ 1.000= ≈ 254 Liter
Zusammengesetzte Körper zerlegen
Viele reale Objekte — eine Flasche, ein Silo, ein Haus mit Satteldach — passen in keine einzige Grundformel. Die Lösung ist immer dieselbe wie bei der Fläche, nur eine Dimension höher: den Körper in einfache Teilkörper zerlegen, jeden für sich berechnen und die Volumina addieren.
Ein Silo ist etwa ein Zylinder (unten) mit aufgesetztem Kegel (oben); ein Haus ein Quader mit einem dreieckigen Prisma als Dach. Bei Hohlräumen rechnet man umgekehrt: Außenvolumen minus Innenvolumen ergibt zum Beispiel die Materialmenge eines Rohrs oder die Wandstärke eines Behälters. Wichtig ist nur, die Teilkörper sauber abzugrenzen, sodass sie sich weder überlappen noch Lücken lassen, und für jeden die passende Formel zu nehmen. Mit dieser Zerlegungs-Technik lässt sich praktisch jeder Körper berechnen, auch wenn der Rechner selbst nur die Grundkörper direkt kennt. Eine kurze Skizze mit eingetragenen Maßen verhindert dabei die meisten Fehler.
Volumen richtig berechnen — Schritt für Schritt
- Körper bestimmen: Welcher Grundkörper liegt vor — oder aus welchen Teilkörpern ist er zusammengesetzt?
- Alle Längen in dieselbe Einheit bringen, bevor gerechnet wird (z. B. alles in cm oder alles in m).
- Bei Zylinder, Kugel und Kegel prüfen: Ist der gegebene Wert Radius oder Durchmesser? Den Durchmesser zuerst halbieren.
- Bei Kegel und Pyramide die senkrechte Höhe verwenden, nicht die schräge Mantellinie oder Kante.
- Die richtige Formel einsetzen und Schritt für Schritt rechnen — den Faktor 1/3 bei Kegel und Pyramide nicht vergessen.
- Das Ergebnis in Kubikeinheiten angeben (cm³, m³) und bei Bedarf durch 1.000 in Liter umrechnen.
- Zusammengesetzte Körper in Teilkörper zerlegen und die Einzelvolumina addieren (Hohlräume abziehen).
1 Liter = 1 dm³ = 1.000 cm³
Diese Merkkette löst die meisten Volumen-Aufgaben im Alltag: 1 Liter entspricht genau einem Kubikdezimeter und damit 1.000 Kubikzentimetern. Wer ein Volumen in cm³ ausgerechnet hat, muss also nur durch 1.000 teilen, um Liter zu erhalten — und durch eine weitere 1.000, um von Liter auf Kubikmeter zu kommen. Umgekehrt: 1 m³ = 1.000 Liter. Praktisch ist auch, dass 1 cm³ genau 1 Milliliter ist; ein 330-ml-Getränk hat also 330 cm³ Inhalt. Mit diesen vier Bezugspunkten — ml, cm³, Liter, m³ — lässt sich fast jede Mengenfrage im Haushalt, Garten oder beim Heimwerken ohne Taschenrechner überschlagen.
Radius ist der halbe Durchmesser
Der mit Abstand häufigste Fehler bei Zylinder, Kugel und Kegel: den Durchmesser statt des Radius in die Formel einsetzen. Da der Radius quadriert (Zylinder, Kegel) oder sogar in die dritte Potenz erhoben wird (Kugel), liefert das nicht das doppelte, sondern das vier- bzw. achtfache Volumen. Der Radius ist immer die Hälfte des Durchmessers: r = d ÷ 2. Wer einen runden Behälter ausmisst, erfasst mit dem Maßband meist den Durchmesser (die größte Breite) — und muss ihn vor dem Einsetzen halbieren. Dieser Rechner nimmt einem das ab, sobald man angibt, ob man Radius oder Durchmesser eingibt. Im Zweifel lieber einmal mehr prüfen, welcher der beiden Werte vorliegt.
Häufige Fragen
Wie berechne ich das Volumen eines Quaders?
Wie berechne ich das Volumen einer Kugel?
Wie rechne ich cm³ in Liter um?
Was ist der Unterschied zwischen Volumen und Oberfläche?
Wie berechne ich das Volumen eines Zylinders?
Quellen & Methodik
- Volumenberechnung — Geometrie-GrundformelnStandard-Stereometrie (Sekundarstufe I/II); die Formeln für Quader, Zylinder, Kugel, Kegel und Pyramide sind allgemeingültig und nicht an eine konkrete Quelle gebunden.